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腾讯主营业务一、腾讯主营业务可分为:增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他。据2023年报,腾讯总营收6090亿,各业务营收及占比如下:增值服务,营收2984亿,占比49%;网络广告,营收1015亿,占比17%;金融科技及企业服务,营收2038亿,占比33%;其他,营收53亿,占比1%二、各种业务的构成情况增值服务:主要包括游戏和社交网络1、游戏根据腾讯内部标准,符合手游QAU>500万、端游QAU>200万,年流水>40亿这两个标准的,可称为“重点且持久的热门游戏”。按照这一标准,腾讯本土市场重点热门游戏为8款,分别是:《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》《暗区突围》《无畏契约》《命运方舟》《元梦之星》。其中《王者荣耀》2015年上市,《和平精英》2019年上市,这么多年了还霸占榜单,是可谓“长青游戏”。根据玩的媒介,游戏可分为手游和端游,前者只要有手机就可以在任何时间、任何地点开玩,后者需要在电脑端才能玩,虽然条件受一定限制,但游戏画面更丰富、更逼真。根据收入来源,游戏可分为国际市场游戏和本土市场游戏。据2023年报,腾讯本土市场游戏收入1267亿,占比70%;国际市场游戏收入532亿,占比30%。腾讯的发展目标是两者各占50%,“游戏出海”以及“腾讯的国际化”都还任重而道远。2、社交网络社交网络主要是指微信和QQ,这是腾讯的基本盘、生命线、核心竞争力。据2023年报,微信及WeChat的合并月活跃账户数13.43亿,QQ的移动终端月活跃账户数5.54亿。围绕微信和QQ开发的增值服务主要包括:视频会员:腾讯视频主要提供热播影视、综艺娱乐、体育赛事、新闻资讯等综合视频内容,2023年付费会员数1.17亿。小游戏平台服务:小游戏作为一种新兴业务,2023年表现出强劲增长势头,总流水增长超50%。其盈利模式主要是第三方游戏开发者在腾讯平台上发布游戏,开发者通过运行游戏取得虚拟道具和广告等收入,腾讯收取一定比例的平台服务费。音乐会员:腾讯音乐(TME),纽约证券交易所及港交所上市,旗下涵盖酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐 、全民K歌四大产品,2023年付费会员数1.07亿。音乐直播:直播过程中用户通过购买虚拟礼物送给主播,腾讯从中收取一定比例的平台服务费。该业务因监管原因及低毛利,目前曾收缩态势。游戏直播:包括“企鹅电竞”“NOW直播”“花样直播”“斗鱼直播”“虎牙直播”,收入主要来源于会员费和虚拟礼物打赏分成,属低毛利业务,目前也曾收缩态势。网络广告主要包括:社交广告和媒体广告1、社交广告:主要是基于微信13.43亿用户、QQ 5.54亿用户投放的广告,这是我们日常接触最多的广告类型,比如微信公众号、视频号、搜一搜中插入的广告。这类广告依附于腾讯强大的社交网络,通过使用者的点击、传播、互动行为,实现精准投放和高效转化。2、媒体广告:主要指腾讯新闻、腾讯视频、腾讯音乐等媒体平台上的广告,依靠触及日常生活方方面面的数字内容,覆盖广泛人群,提供品牌展示及效果广告服务。金融科技及企业服务:主要包括金融科技和企业服务前面的微信和QQ是toC,这一部分是toB。1、金融科技主要包括支付、理财(零钱通、理财通)、保险(腾讯微保),借贷(微粒贷、微众银行、财付通小贷)。其中支付最为核心,几乎每个人每天都会用到多次,购物、发红包、转账、收款、提现、还信用卡等等。2、企业服务云计算:腾讯云为企业提供包括云服务器、云数据库、云存储、云网络等在内的云服务,并收取相应的服务费。企业办公:如腾讯会议、企业微信、腾讯文档等。视频号电商服务:视频号已成为腾讯新的业务增长点,虽然与抖音、快手还有一定距离,但腾讯依靠庞大流量入口,擅长玩的就是“后发优势”。小程序:微信小程序基本覆盖了所有主流行业,从餐饮到购物,从医疗到出行,涵盖了生活的方方面面,为商家提供了线上营销和获客工具。从以上构成情况可以看出,腾讯基于微信和QQ构建了庞大的社交网络,垄断了海量的流量入口,将人与人(微信、QQ)、人与内容及服务(公众号、视频号、游戏)、人与企业及金融(金融科技、企业服务)全天候、无死角地联结在了一起。你需要的,它都能提供,你想到的,它都能实现。除上述主营业务外,腾讯还手握超8000亿的对外投资。